Pathfinder kingmaker беспросветные сны

Pathfinder kingmaker беспросветные сны

Мммм в общем как мне кажется у меня не тригерится событие где Н делает врыв в мой сон(тронный зал?) Зто второе прохождение и я вроде как уверен что все должно быть пучком. Может кто то вкурсе особенностей триггера этого события?

Прошлый раз я путишествовал себе и у меня в прилетел квест типо что то не так сходи в тронный зал проверь. Я пришел и там все произошло.
Теперь же этого не случается. Я тут прошелся по гайдику почитал что значение переменной после посещения сна Нириссы должон быть 70 или 80 у меня же 60. Бафф Связь с Первым Миром есть.
Товарищи знатоки что вы думаете по этому поводу?
Может значение переменной какой то стоит проверить еще? Есть какая то инфа по этому квесту что и какого значения должна быть.
Я не могу понять это я где то не так ответил или это баг или просто еще не произошел триггер.

Мало отношения с Нириссой, должно быть больше.

Для прихода Нириссы в тронный зал к нам нужно 70 отношения.

Если добрый то ты только за сон должен получить +30. Этого почти гарантированно должно хватить.

Если добрый то ты только за сон должен получить +30. Этого почти гарантированно должно хватить.

ну я поппал в ее сон и там попал в доп ивент который по гайду вроде как раз тогда повляется если правильно идти по ее квесту там я точно правильно ответил и получил бафф в итоге

сейчас вот попробовал завалить ироветти(хотя если я правильно помню она должна приходить до этого)

Я перепроверил его и там оказалось что уровень отношения 30 (упс! видимо таки всрал диалоги хотя везде был просто гуд бойXD)

Источник

Как играть в Pathfinder: Kingmaker и получать удовольствие. Гид Disgusting Men

Гробница могучего циклопа, мгла и смрад. Ваши воины при смерти, ваши жрецы и маги проорали последние заклинания несколько минут назад. Припасов для привала нет, подходящих зелий тоже. Уткнувшись в монитор, вы с красными глазами читаете описание каждого предмета в рюкзаке. Самое время, конечно! Это Pathfinder: Kingmaker, выдающаяся ролевая игра, которая не терпит легкомыслия.

Во время запуска Kingmaker на PC мы посвятили ей специальный выпуск подкаста «Отвратительные мужики», пригласив к микрофонам главных вдохновителей игры — Олега Шпильчевского и Александра Мишулина. И даже играли с ними в настольный первоисточник будущей Wrath of the Righteous! Короче говоря, мы во вселенной Pathfinder с PC-релиза 2018 года, и это вряд ли изменится — во всяком случае, нет никаких весомых поводов. И даже наоборот: с 18 августа 2020 года Pathfinder: Kingmaker в продаже на PlayStation 4 и Xbox One.

В этой игре вам предстоит управлять молодым баронством, самостоятельно выезжая на места тревожных событий. В тронном зале главный герой и его советники принимают стратегические решения по развитию государственности в одичавшем краю, выбираясь на квесты лично в компании еще пятерых лиц.

Не будет преувеличением сказать, что Kingmaker — лучшее современное воплощение идей классических CRPG. Но чтобы получить истинное удовольствие от этой игры и не попасть в ситуацию наподобие описанной выше, нужно как следует подготовиться.

Disgusting Men при поддержке издательства «Бука» дает новым игрокам в Pathfinder: Kingmaker советы, проверенные сотнями часов похождений в Украденных землях.

Создавая персонажа, не умничайте

В Kingmaker огромное многообразие классов и подклассов, в изучении которых можно застрять на часы. Не обольщайтесь сложносочиненными вариантами.

Для первого прохождения возьмите что-то односложное и общечеловеческое: мага без прибамбасов, чистого воина или вора — рассмотрите персонажа с задачей, которую вы можете объяснить сходу простыми словами.

Вам необходимо наверняка знать, что может и чего не может персонаж. Не закрывайте глаза на непонятные функции того или иного класса. Если они есть на старте, значит, дальше их будет только больше. Вы либо запутаетесь в кнопках с неизвестными функциями, либо устанете читать описания каждой из них. Даже если вы искушенный поклонник компьютерных ролевых игр, но не знаете конкретно систему Pathfinder или Dungeons & Dragons третьей редакции, не лезьте на рожон.

Не переживайте, в первые же часы игры вас укомплектуют целителями, дуболомами и всевозможными жуликами.

Вчитайтесь в описания ваших возможностей

На старте их не так уж много.

Из первого замка придется бежать с боем, и этого вступления достаточно, чтобы понять, где у вас огненный шар, а где атака с разбега. Не уповайте на графическое оформление заклинаний: оно в Kingmaker не особенно разнообразно и прозрачно.

Даже на базовом уровне возможны проблемы из-за невнимательности: заклинание «исцеление всех живых» исцелит всех живых в радиусе действия, а стаи мелких паучков так же бесполезно рубить мечами, как тыкать в скелетов шпагами.

Тролли боятся кислоты, потому что они волшебные, а железные големы — потому что от нее у них коррозийная усталость.

Kingmaker очень дословно переносит правила настольной ролевой игры в компьютерную, но делает это честно. Это хардкорная RPG, которая при необходимости и даст вам все подробности происходящего колдовства, и будет логичной там, где игрок сам предложит логичное решение.

Поддержка — первый приоритет

На старте в Kingmaker будет ничтожно мало мест, где главному герою и его друзьям не захотят оторвать голову.

Большие локации насыщены событиями, персонажами и чудовищами, и оказавшись в новом месте, подумайте о безопасности. Перед тем как заходить в густые заросли камыша, открывать врата подозрительной гробницы или перешагивать порог зловонной пещеры, притормозите и изучите ассортимент защитных заклинаний, доступных ваших магам и жрецам.

Магические доспехи, благословения, бардовское пение — укрепите тех, кто сражается в первых рядах, взбодрите тех, кто поддерживает их огнем.

Силачам нужно еще больше силы, самым выносливым героям — еще больше выносливости. Командные заговоры могут быть более абстрактными: защита от зла, яда или определенной стихии, общие позитивные молитвы и так далее. Адресные же улучшения всегда должны быть предметными. Поднимайте урон тем, кто его наносит, ускоряйте самых быстрых — не усредняйте, а конкретизируйте по специализации.

Вместе с тем, не стесняйтесь экспериментировать и в равной степени поить стимулирующими зельями всех без исключения. Имейте в виду, что бонусы от улучшений одного типа в Pathfinder не складываются, поэтому запоить варвара лосьоном силы до максимальной отметки не выйдет. Будьте изобретательны в сочетании защитных средств.

Используйте все, что у вас есть

Попав в непростую ситуацию, не спешите перезагружать игру издалека. Время пошуршать по карманам.

Если вы оказались в тисках, спокойно уберите руки от управления и зайдите в инвентарь. За пару часов, проведенных в игре, в партийном рюкзаке наверняка образовались залежи свитков, жезлов и склянок, на которые вы не обращали внимания. Это и есть подкрепление.

Сложная тактическая ситуация — повод провести ревизию найденного добра. Не поленитесь пройти по каждой клеточке инвентаря. Поверьте, в итоге игру перевернет какая-нибудь незаметная мелочь.

Читайте также:  Бцаа перед сном можно пить

Kingmaker постоянно подбрасывает героям что-нибудь полезное по мелочи, и чаще всего проверять товар у кассы лень — берешь все, что булькает и светится магией.

В этой игре нет крафта (спасибо, Owlcat Games!), поэтому нет и риска захламления инвентаря бесконечными запчастями и материалами.

Закончились заклинания — используйте свитки и посохи. Оставшись без волшебной брони, пейте зелья, которые мешают попасть по героям. Стреляйте из посохов.

Помните о том, что высшая магия не делает заклинания базовых уровней хуже. Банальная паутина, вовремя брошенная в сторону скопления врага, может повлиять на ход сражения даже с серьезными противниками.

Разведка и стелс-операции

В Kingmaker невозможно избежать большинства схваток, и подготовка к ним — ключевая стадия каждой операции. Как в Rainbow Six.

Оказавшись на незнакомой территории, полностью окутанной туманом войны, отправьте вперед вора или близкого к нему персонажа (барда, рейнджера) в стелс-режиме, предварительно залив в него зелье невидимости. Вполне вероятно, что на ближайшем перекрестке вас ждет группа врагов, и подступы к ним предваряет серия ловушек.

Когда закончите с подготовительными защитными обрядами, накрывайте рассекреченную диспозицию врагов сразу несколькими коллективными заклинаниями. Их количество и суть, конечно, зависят от численности и особенностей врагов — но файербол, сопровождающий зловонное облако или заклинание опутывания (или все сразу и что-нибудь еще, чтобы мало не показалось), еще никому не навредил.

Приближаясь к врагам перед такой бомбардировкой, соблюдайте осторожность и действуйте с максимально возможного расстояния. Противники всегда приближаются быстрее, чем хотелось бы, и замедляющие заклинания не дают никаких гарантий.

Если вас заметят, то начнется уже официальный бой с предварительной проверкой инициативы, которая может сыграть не в вашу пользу, и очередность хода определит игра. Если напасть незаметно, герои смогут привести свои заклинания и способности в действие одновременно, и битва начнется на ваших правилах.

Отыгрывайте во все поля

Pathfinder: Kingmaker — одна из немногих CRPG, которые не держат вас за рукав и предлагают разнообразный и детализированный, извините, ролеплей.

При создании персонажа можно выбрать его мировоззрение и решить, что он, например, добрый. И хотя система Pathfinder задает определенные рамки, вы вправе регулярно трансформировать характер главного героя и его взгляды на жизнь. Спектр решений, которые можно принять по тому или иному вопросу — как во дворце, так и в поле, — поначалу шокирующе широк.

Полчаса назад вы были снисходительны с обдолбанными кобольдами, а теперь договорились о разделении прибыли с дорожными гопниками. Повесили приживалу-кузнеца. Назначили тролля вассалом. Свита от ваших решений уже нервно кашляет, и в рамках реабилитации следует серия спорных, но в целом положительных решений. А потом главный герой снова сходит с ума и вытворяет что-нибудь антисоциальное на ровном месте.

В этом смысле Pathfinder: Kingmaker больше всего похожа на оригинальные две части Fallout — там тоже можно было устроить словесный и деятельный беспредел ни с того ни с сего. Или, если угодно, Planescape: Torment, где также было подвижное мировоззрение.

В Kingmaker эта механика доведена до абсолюта: развилки между богобоязненным меценатом, жадным до власти отморозком, трусливым бакланом и грустным клоуном ждут в каждом мало-мальски важном диалоге.

Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах. Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки.

Не игнорируйте происходящее во дворце

Когда главный герой сидит на троне, его соратники становятся дворцовыми советниками. Каждого из них можно назначить ответственным за решение того или иного входящего запроса.

В баронстве происходит многое! Его жизнь не ограничивается вашими злоключениями. Это добавляет целостности атмосфере игры, но и требует определенных вложений.

Выполнив очередную полевую задачу и вернувшись в столицу за наградой и отдыхом, уделите часок-другой проблемам простых людей. Выслушайте просителей, назначьте руководителей проектов, отталкивайтесь от статистики. Это не самая важная часть игры, но если пустить дела на самотек, вашей власти придет конец — на этом игра закончится.

Конечно, всю часть с управлением государством и строительством городов можно отключить в меню — но, заклинаем вас, не делайте этого! События в тронном зале стоят того, чтобы время от времени уделять им внимание.

Исследуйте локации

Kingmaker — рай для манчкинов и людей, одержимых полной зачисткой локаций. Содержимое чужих запертых сундуков может спасти вам жизнь.

При этом миниприключения уложены в дизайн игры так, чтобы не перегружать ее тягомотной рутиной. Найденные на больших болотах и в брошенных деревнях квесты, как правило, заканчиваются там же, где начинаются.

Не торопитесь с боем пробегать насквозь очередную опушку с бандитской засадой. Не покидайте развалины, пока не убедитесь, что забрали из них все сокровища. Игра наполнена небольшими секретами, которые приятно находить — для этого не нужно решать головоломки или выполнять какие-то специальные челленджи.

Источник

Pathfinder kingmaker беспросветные сны

Игра пройдена. Это было круто :)
Жаль только самой лучшей концовки я не добился.

А со второго раза добился) Секретная концовка получена.

3. Амири в любом случае идет с вами, а Тартуччио в любом случае не идет)

Октавия и Регонгар
Находятся в локации «Временный лагерь Технолиги», куда можно попасть после случайной встречи неподалеку от локации «Храм Оленя».

Тристиан
Присоединится по сюжету в локации «Храм Оленя»

Джубилост
Находится в локации «Брод через Смрадку» после начала квеста «Трудности с троллями»

Экандейо
Находится в локации «Развалины смотровой башни» после начала квеста «Трудности с троллями»

Нок-Нок
Присоединится по сюжету в локации «Деревня гоблинов»

Тартук
Присоединяется в последней главе при выполнении следующих условий:
1. Вы пощадите его во время штурма Тробольда и сделаете кобольдов вашими вассалами (требуется хаотичное мировоззрение)
2. Вы уговорите присоединится его к партии в последней главе (требуется нейтральное мировоззрение)

Добавлю еще один совет для найма наемников (то есть создания своих спутников). Как известно, их стоимость возрастает с повышением уровня главного героя. Но если не повышать уровень (что вполне возможно до того момента, как мы доберемся до найма), то на первом уровне их стоимость будет составлять всего 500 монет. Если продать все вещи с пролога и с разборок на торговом посте, то вполне хватит на 3-5 наемников сразу.

Каллике и Канера
Появляются с dlc «Wildcards». Сразу после основания столицы Каэсси придет к нам в тронный зал и выдаст квест «Скорбные воды». После выполнения этого квеста Каллике и Канера присоединятся к нашему отряду в качестве спутников.

Воздействие на каждую статую приводит к изменению положения меча определенных статутуй на противоположное.

Достаточно очевидный секрет, но я заметил только со второго прохождения)

Учтите, воспользоваться помощью спутников вы можете только при первом заходе сюда. Потом они отсоединятся и до начала второй главы можно будет расчитывать только на главного героя.

На первом этаже есть заначка под лестницей (Внимание 25). На втором этаже есть запертый сундук (Плутовство 21).

В старом колодце находим записки друида и узнаем о травянном тайнике. В разрушенном доме есть сундук, вокруг которого лежит много травы, но сам сундук пустой, что подозрительно. Находим на локации (или можно принести с собой) прянные травы и кладём их в пустой сундук. Трава пропадает, а на её месте появляются спрятанные предметы.

Читайте также:  К чему снится грудной мальчик во сне для женщины на руках

На сеновале можно найти приятный секрет (Внимание 28) с рубином (750 золотых).

На первом уровне подземелья вам встретятся два поворотных механизма с изображением солнца и луны. Чтобы понять, что с ними делать надо спуститься на второй уровень и найти комнату с солнцем и луной.

Обратите внимание на символы напротив них. Теперь вернитесь на первый этаж и поверните механизмы так, чтобы они отображали соответствующие символы. Если все сделано верно, то в комнате на втором уровне откроется ниша с наградой (полный латный доспех +2).

В северо-западном углу есть потайная комната, которая открывается скрытой плитой. В комнате можно найти «Пояс великанской выносливости +4».

Чтобы открыть комнату в восточной части гробницы, вам нужно использовать на столбиках заклинания нулевого уровня. В комнате есть немного информации о создании филактерии для лича и циклопе-личе, если хватит знаний пройти проверки.

Награда будет истино королевская. Я не буду выкладывать все скрины, а просто перечислю.

Шапка ментального совершенства + 8 (+8 к Интеллекту, Мудрости, Харизме)
Амулет природной брони +5
Наручи защиты +8
Плащ устойчивости +5

Небольшой книжный эпизод, в котором вам помимо всего прочего будет предложено подпевать гоблинам! Если вы сумеете допеть песню до конца, то гоблины раскроют вам местоположение своей деревни, а также вы получите ачивку.

Для каждого куплета есть правильные фразы, при выборе которых песня продолжается, и неправильные фразы на которые гоблины обижаются и песня прекращается.

В северо-восточном углу (в реальности, где рядом пауки) есть скрытый вход в отдельную маленькую зону. Там вас ждет небольшой бой и приятная награда.

1. Нажимаем желтую кнопку
2. Нажимаем красную кнопку
3. Одного героя отправляем отжать желтую кнопку, остальными проходим через зеленную дверь и нажимаем синюю кнопку.
4. Доходим к голубой кнопке и оставляем рядом с ней одного героя.
5. Доходим к оранжевой кнопке и оставляем рядом с ней одного героя.
6. Идем к белой кнопке, герой возле оранжевой кнопки открывает дверь, нажимаем белую кнопку.
7. Идем к трехцветной двери, оставленные герои нажимают голубую и оранжевую кнопки, дверь открывается.
8. Нажимаем трехцветную кнопку, открываем навсегда все двери и воссоединяем всех героев.

Вернуться в эту гробницу после прохождения нельзя, поэтому всё надо сделать за один раз.

Чтобы попасть в ритуальную комнату, нужно пройти проверку атлетики (32). Далее у вас будет выбор:
1. Если забрать глаза статуи, то появится три даймона и придется с ними драться.
2. Если пожертвовать кровь на всех трех алтарях, то даймоны тоже появятся и дадут умение «Благословение даймондов».

Для решения загадки вам необходимо расположить камни в каждом столбце так, чтобы они находились в месте, где во всех пяти конструкциях есть плитка. Иными словами, совмещаем пустые места всех пяти святилищ и смотрим, где у нас остались плитки. На них и ставим камни.

Посещать локации и расставлять монолиты можно в любом порядке. На каждой из локаций монолит будет стоять в своем столбце.

Закрытые двери можно открыть как Плутовством, так и найти ключи. Полностью все двери откроются после «разговора» с Ироветти.

Загадка золотого голема

После правильных ответов в стене откроется ниша с наградой (доступно в 1.1).

Раздел в разработке

По ходу игры главные герой или некоторые спутники могут получить уникальные способности за выполнение определенных действий. Иногда эти способности зависят от сделанного выбора. Ниже я опишу все подобные способности и условия их получения.
Осторожно, СПОЙЛЕРЫ!

Благословение даймонов
Ваши покровители-даймоны даровали вам устойчивость к кислоте 5 и бонус +2 к спасброскам против яда и эффектов смерти.

Нужно пройти ритуал в гробнице Вордакая, пожертвовав кровь на трех алтарях.

Милость Ламашту
Глаза персонажа наполнены первобытной жаждой крови и реагируют на мельчайшие движения. Персонаж получает бонус +2 к проверкам навыков Восприятие и Убеждение, когда оно используется для устрашения, а также бонус +1 к защите против животных и магических тварей.

Если пощадить жрицу Ламашту Цанну.

Связь с Первым миром
Персонаж обрел особую связь с Первым миром. Раз в сутки, погибнув в Первом мире или месте, непосредственно связанном с ним, он немедленно воскресает с половиной здоровья.

Осторожность
Валери получает врожденный бонус +2 к Ловкости и спасброскам реакции.

Валери получает эту способность, если при прохождении трибунала будем выбирать ответы с более простыми проверками (спасибо uorypm).

Доблесть
Валери получает врожденный бонус +2 к Силе и Харизме.

Валери получает эту способность, если при прохождении трибунала будем выбирать ответы с наиболее сложными проверками (спасибо uorypm).

Тристиан изначально имеет эту способность. Теряет ее после событий в Заброшенной крепости (требуется проверка).

Тристиан получает эту способность при уничтожении Ока Абаддона.

Мудрость человечности
Тристиан получает врожденный бонус +2 к Мудрости и Харизме.

Тристиан получает эту способность, если предпочтет остаться смертным.

Ангельский облик
Совершив сопутствующее действие, Тристиан может принять свой ангельский облик. Все заклинания исцеления и заклинания домейна огня, которые он творит в этой форме, максимизированы, как при использовании черты Максимизированное заклинание. Кроме того, в этой форме он имеет крылья, дающие ему бонус уклонения +2 к защите и невосприимчивость к наземным эффектам. Он может использовать эту способность до 20 раундов в день. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.

Тристиан получает эту способность, если предпочтет снова стать ангелом.

Неумирающая
Джейтал — нежить. Будучи побежденной в бою, она восстанет после боя с небольшим количеством здоровья

Джейтал изначально имеет эту способность. Теряет ее, если становиться смертной (возможно забаговано).

Мастерство не-жизни
Джейтал может творить заклинание оживить мертвецов трижды в день с длительностью 1 минута за уровень персонажа.

По ходу квеста «Расследуй мое убийство».

Безграничная ясность
Джейтал получает врожденный бонус +2 к Мудрости, Ловкости и Харизме.

Благословение Ургатоа
Джейтал получает бонус, равный ее бонусу Харизмы (при наличии такового) ко всем спасброскам воли и реакции.

Джейтал получает эту способность, если убьет дочь и останется инквизитором Ургатоа.

Дар Фаразмы
Джейтал получила доступ к заклинаниям исцеление легких, серьезных, тяжелых и критических ранений.

Джейтал получает эту способность, если пощадит дочь и станет инквизитором Фаразмы.

Идеальное понимание
Джубилост получает бонус +10 ко всем проверкам навыка Знание: магия.

Джубилост получает эту способность после выполнения своего личного квеста.

Верный спутник
Волк Экандейо получает врожденный бонус +4 к Ловкости и Выносливости.

Окбо получит эту способность, если Экандейо покинет путь мести и отпустит прошлое.

Свирепый спутник
Волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе.

Предположение. Окбо получит эту способность, если Экандейо останется мстителем.

Откровение
Глубокое понимание учения Гротуса дает Харриму доступ к способностям домена безумия.

Призвание барда
Линдзи получает врожденный бонус +2 к Харизме и может использовать выступление барда на 8 раундов в день больше.

Смертоносность
Октавия получает врожденный бонус +2 к Ловкости. Ее атаки исподтишка наносят на 1d6 урона больше.

Во время игры вам будут попадаться части артефактов. При сборе всех частей Сказаитель, который стоит в вашем тронном зале, сможет восстановить из частей целый артефакт.

Этот амулет дает носящему бонус +4 к проверкам навыков Плутовство, Подвижность и Скрытность. Его атаки исподтишка в ближнем бою наносят дополнительно 2d6 урона. Когда союзник в бою отходит от носящего, амулет заставляет носящего совершить по этому союзнику внеочередную атаку.

Читайте также:  Город под водой во сне к чему

Состоит из 7 частей (Опаленный фрагмент ожерелья), которые можно найти в следующих локациях:
1. Тропка в холмах
2. Древняя гробница
3. Тернистый брод
4. Старый платан
5. Пещеры под старым платаном
6. Недра пещер под старым платаном
7. Островок Три сосны

Этот шлем дает носящему снижение урона 2/- против дистанционных атак (10/- против падающих и метаемых камней) и способность творить заклинания добрая надежда и сокрушительное отчаяние раз в день (уровень заклинателя 11, сложность 17). Также он дает бонус уклонения +3 к защите и интуитивный бонус +3 к спасброскам против существ с подтипами великан и гоблиноид.

Наручи лесного рыцаря

Если какой-то эффект должен сделать носящего потрясенным, этот эффект нейтрализуется, и вместо этого носящий на тот же срок получает бонус боевого духа +2 к броскам на попадание и урон, а также проверкам навыков. Если какой-то эффект должен сделать носящего напуганным или ввести его в замешательство, вместо этого носящий на тот же срок начинает смеяться, как под воздействием заклинания безудержный смех. Наручи дают носящему способность применять эффект заклинания свобода движений 1 минуту в день. Если фея попадает по носящему, она должна сделать успешный спасбросок воли, или оказаться напуганной на 1d4 раундов.

Состоит из 10 частей (Обломок рыцарских наручей), которые можно найти в следующих локациях:
1. Брод через Смрадку
2. Развалины смотровой башни
3. Одинокий дом
4. Хижина болотной ведьмы
5. Руины дварфов/логово троллей (поверхность)
6. Деревня ящеров
7. Логово ходага
8. Угодья для королевской охоты
9. Гоблинский форт
10. Утроба Ламашту

Кольцо безрассудной отваги

Плащ проданных душ

Доспех саблезубой отваги

Перчатка звездного солдата

Если собрать и принести Сказителю полный комплект предметов, то он расскажет историю этих предметов и выдаст прилично опыта и денег.

Поход к Деревьям-Утопленникам
600 опыта + 4000 золотых

1. Разряженный жезл рестовской чародейки (Дуб-который-заблудился)
2. Сломанная стрела рестовского рейнджера (Старый платан)
3. Сломанный арбалет рестовского инквизитора (Пещеры под старым платаном)
4. Пустые ножны рестовской владыки мечей (Недра пещер под старым платаном)
5. Смятый шлем рестовского паладина (Недра пещер под старым платаном)

Предание о поющей наковальне
1125 опыта + 10000 золота

1. Черное от сажи клеймо (Брод через Смрадку, только в течение квеста с троллями)
2. Черный от сажи кузнечный фартук (Развалины смотровой башни)
3. Черные от сажи рукавицы (Логово троллей)
4. Черный от сажи молот (Глубины логова троллей)
5. Черные от сажи клещи (Глубины логова троллей)

Повесть о Кипарисовой королеве
1125 опыта + 10000 золота

1. Кубок Кипарисовой королевы (Логово троллей)
2. Флейта Кипарисовой королевы (Башня Мерцающего озера)
3. Венец Кипарисовой королевы (Утроба Ламашту)
4. Перо Кипарисовой королевы (Деревня Серебристого следа)
5. Цветок Кипарисовой королевы (Хижина болотной ведьмы)

Легенда о самоцветной пещере
1500 опыта + 10000 золота

1. Талданский хлыст (Мост через реку Свирь)
2. Талданское стремя (Одинокий курган)
3. Талданская уздечка (Угодья для королевской охоты)
4. Талданская подкова (Деревня гоблинов)
5. Талданская шпора (Гоблинский форт)

Хроника Павшего солдата
1875 опыта + 10000 золота

1. Сапог падшего воина (Форт Варнхолда)
2. Пряжка падшего воина (Усыпальница Забытых Героев)
3. Ножны падшего воина (Город Пустых глазниц)
4. Фляга падшего воина (Гробница Вордакая 2-й уровень)
5. Огниво падшего воина (Гробница Вордакая 1-й уровень)

Сказ о забытой гробнице
2250 опыта + 10000 золота

1. Осколок древнего келлидского меча (Гробница Армага 2-й уровень)
2. Черепок древнего келлидского горшка (Гробница Армага 1-й уровень)
3. Обломок древнего келлидского украшения (Гробница Армага 1-й уровень)
4. Клочок древней келлидской одежды (Гробница Армага 2-й уровень)
5. Обрывок древней келлидской веревки (Оскверненный могильник)

Комплекты в процессе сбора:

1. Согнутый гаечный ключ с клеймом Технолиги (Двуликий холм)
2. Обгорелая отвертка с клеймом Технолиги (Пятнистая трясина)
3. Сломанное сверло с клеймом Технолиги (Королевский дворец Питакса)
4. Надбитая лупа с клеймом Технолиги (Обитель Белой Розы)
5. Оплавленные плоскогубцы с клеймом Технолиги (Злой Холм)

1. Пряжка с гербом-древом (Замок Лезвий)
2. Гребень с гербом-древом (Замок Лезвий)
3. Фляга с гербом-древом (Замок Лезвий)
4. Чернильница с гербом-древом (не найдено)
5. Табакерка с гербом-древом (Овощная лавка)

1. Пряжка пояса ацлантов из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 2-й этаж)
2. Обломок Ночного ока из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 3-й этаж)
3. Пустой футляр от отмычек из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 5-й этаж)
4. Щепотка циклопских благовоний из Беспросветных глубин (Беспросветные глубины, 7-й этаж)
5.

Табличка, которая содержит (в будущем) информацию обо всех предметах экипировки в игре.

На текущий момент таблица сильно не полная и заполняю я ее очень неспешно. Дизайн и функционал тоже не финальные. Возможно с выходом dlc я устрою очередное прохождение и быстренько заполню ее информаций. Или нет) Вообщем как пойдет)

Все бонусы от еды длятся один день.

СПОЙЛЕРЫ
По ходу игры иногда вам будут встречаться варианты диалога, которые требуют определенного мировозрения. Как правило, такие реплики ведут к либо быстрому решению какаго-либо вопроса или проблемы, либо дают какую-то новую возможность, которую никак не получить другим способом. В этом разделе я попробую собраться все такие случаи и описать последствия таких решений.

Информация по этому разделу в процессе сбора. Вероятно таких случаев есть больше, чем я обнаружил, потому что некоторые из них требуют специфических условий для появления.

1. Можно сохранить нейтралитет между клопами и кобольдами в Старом Платане.
Обе рассы не станут враждемными к вам.
2. Можно убедить Бартоломея, простить вас в случае, если вы обидели его своими действиями.
Бартоломей не уедет из вашего баронства.
3. Можно использовать в споре между Эриком и Аловом во время Цветения в столице.
Позволяет легко убедить их остаться в столице.
4. Можно убедить Дугата остаться нейтральным в раборке с Сестрами.
Дает быстрою возможность убедить Дугата и большую часть варваров не вмешиваться в бой. В дальнейшем Дугат встретиться нам на Кремнистом поле и может стать вождем варваров.
5. Можно сохранить нейтралитет между Алдори и Суртова.
Предотвратит войну между этими домами и сохранит их в полной силе.
6. Можно убедить бардов в таверне Невелички, что они зря поддерживают Ироветти.
Часть бардов покинет таверну и не будет учавствовать в бою.
7. Можно в последней главе убедить Тартука присоединиться к партии.
Тартук станет спутником (колдун 20 уровня).

1. Можно припугнуть бандитов и забрать деньги у Олега самому.
Бандиты уйдут без боя, а от Олега получим 300 золотых.
2. Можно стравить Харгулку с Тартуком.
Один из противников (Тартук) окажется убит до начала боя.
3. Можно запугать вождя ящеров Вескета.
Ящеры пропустят вас к духу без драки, а дух, восхищенный вами, сразу отпустит ребенка.
4. Можно подавить бунт крестьян во время Цветения.
Дает быструю возможно убедить крестьян разойтись.
5. Можно пощадить Вордакая.
Вордакай станет вашим советников вместо Маэгара Варна.
6. В разговоре с Суртова и Алдори, если пришли на помощь слишком поздно (что дает неизвестно)
7. Можно предложить союз Скрюченной Ведьме в Доме на краю времени.
Ведьма отдаст ключ без боя и еще добавит немного зелий в качестве бонуса, после чего свалит в неизвестном направлении.

Источник