Enderal:Dreams of the Dead
Quick Walkthrough
Detailed Walkthrough
Once you’ve collected all three Black Stones for Black Light, Part I and return to the Sun Temple, a girl will approach you and deliver a Message from Lexil Merrâyil, which asks you to meet him in the Chronicum as soon as possible. Talk to Lexil, and he’ll tell you that Yuslan Sha’Rim proposed using the The Word of the Dead on Lishari’s body, in order to learn the identity of the traitor that killed her.
If you deny the request, the quest will fail immediately. Otherwise, once you’re ready, you will be teleported to a Warehouse in the Sun Temple, where Lishari’s body lay next to the Word of the Dead, accompanied by Yuslan and the Archmagister. Open the Word of the Dead, and you’ll be teleported to the last moments of Lishari’s life.
You’ll be unable to pick up any items inside of the illusion, and you can only interact by killing enemies or examining the items glowing in gold. As you move on from the Theater to the Old Vault, watch out for the many traps, some of which are instant-death if activated. Eventually, you’ll find the traitor’s hideout, and will have to search for clues to figure out their identity.
The clues are easy to spot, as they are glowing gold and the only objects you can interact with on the scene. They are:
After finding all clues, pick up the letter at the stand. Lishari will read the letter and seems to figure out the traitor’s identity, but she doesn’t reveal it. After that, this memory will end, and another one, at the Dancing Nomad, will begin.
Before Lishari can get to her room, she is stopped by Kalim, who seems to be the traitor in question. Lishari is ready to kill him, but stops at the last minute and lets him explain it in her rented room. After a heated argument, she agrees to let him go if he returns to Nehrim and never comes back, which Kalim happily complies with.
Now, go to the room where The Prophet, you, will later show up. Lishari will sit down in the bed, but before she can lament the betrayal of her old colleague, she starts becoming dizzy and passes out. Kalim seems to have drugged the mead she drank during their earlier argument, and was simply waiting for it to take effect. He tells an unidentified person to kill Lishari, and they comply.
After that, you’ll be brought back to the real world. Tell the events to Yuslan and the Archmagister, and Yuslan will explain that Kalim was a member of the Nehrimese mages that strongly opposed Firespark’s aiding of The Holy Order.
Given that Kalim’s whereabouts are unknown, and that the helper that actually killed Lishari is unidentified, there is nothing anyone can do. Yuslan and the Archmagister will lament, and the quest will end.
Enderal:All the Dead Souls
( MQ11b )
Duneville
Old Estate of the Dal’Varek
Old Shadow Steel Mine
Angel
A Song in the Silence




Quick Walkthrough
Detailed Walkthrough
Finding Jespar
(In scrawly handwriting)
Hereby I, captain Yaanul Ooroi, confess my sins.
For decades, I have captured men and women on all of Vyns continents, selling them as cargo to the highest bidder. 462 men, 561 women and 210 children all owe me a life in slavery. I do not remember their names.
Yaanul Ooroi, slaver
(In a different handwriting): For my brother in arms:
K__c__ k__c__ __’_ _h___? __me _n _l__e_ __ o___ _u _ar_.
Hereby I, Elaria Barberdaughter, confess my sins.
Elaria Barberdaughter, Murderess
(In a different handwriting): For my brother in arms:
_no___ _no___ wh___ t_er__ C___ i_ a__n_, i_ _n__ y__ d____
Do not try to solve the riddle at the end of these letters, it will be solved automatically. The third hint is a bit further from Ark this time. Go north until you reach a Field near the Mill. Enter the Old Granary. It appears to be infested with rats. There is a note and a key in one of the rooms, take the key, it unlocks the room with the next victim. This time it is a man, who was chained to the ground and eaten alive by rats. There is a note as well:
(The lines were written by a trembling hand)
Hereby I, Boreo Oatbash, confess my sins.
Driven by my greed, I abducted children from the Undercity for years and locked them up within this cellar. I abused them, tormented them, and eventually sold them to the highest bidder.
(Here the font becomes shakier. On the parchment, dried blood is recognizable.)
Boreo Oatbash, child trafficker and murderer.
(In a different handwriting): For my brother in arms:
____k, ____k, __o_s ____e_ _o__ __ __o___ _f __ly _o_ ___e_
After collecting all the notes, head back to Ark. Perhaps Jespar is back from whatever he was doing? Go to the Dancing Nomad once again, but this time, go up the stairs and take the door on the right. That’s where Jespar is. Talk to him.
After asking him about his troubles:
The hideout
After speaking to Jespar you find out that the phrase is a sort of secret code between him and his sister, but he doesn’t want to believe that she is the dreaded ‘Bone Judge’. He plans to take you to his old estate to prove it. Travel to Duneville, Jespar will be waiting for you outside. Travel together to his old estate northwest of Duneville. Once at the estate, Jespar will start leading you towards the secret entrance. Be ready, as there may be lions hiding in the tall grass. Once you enter Old Shadow Steel Mine you will encounter some lost ones. There will only be three of them so they shouldn’t be a problem. Continue following Jespar until you reach a clearing, where he will stop you and say that he wants to meet his sister alone. No matter what you say, he will not allow you to accompany him. Your only choice is to make way through a separate tunnel. The tunnel itself is straightforward, and leads to a thicket where you may safely observe the siblings’ encounter.
The confrontation
While eavesdropping on their conversation, you find out that Jespar’s sister, Adila, found the BlackStone herself and is now in the posession of the Stone. It seems to have corrupted her mind, but made her a very powerful mage and warrior. She took her new powers as an occasion to avenge her father’s, Damean Dal’Varek, death which was caused by Valenzio Doran. It is him who she captured and kills in front of you and Jespar. Jespar tries to make her come to her senses, but is ultimately unsuccessful and she kills him. You must now confront Adila. All of the dialogue choices lead to a fight. Be careful as at long range she uses explosive fireballs which may obscure your vision. At close range she uses two swords. After vanquishing Adila, search her body for the Black Stone and retrieve it. When you attempt to leave the dungeon, the Veiled Woman appears and thankfully resurrects Jespar. You may now check up on him.
After Jespar asks what happened:
Return the Black Stone
Head back to the Sun Temple and deliver the Black Stone to Archmagister Lexil Merrâyil. If this is the last Balck Stone which you need to return Black Light, Part II will start automatically. If you still need to find one or two Black Stones you also need to complete the following quests: Enderal:Angel and/or A Song in the Silence.
Notes
Quest Stages
The markings on the map all turned out to lead to murder scenes. In total, I found three victims all of whom, by the looks of it, were gruesomely tortured to death. They also each left a letter in which they confessed to atrocious crimes and thanked their murderer, the «Bone Judge» for absolving them of their sins through their deaths. I also found a series of single letters at the end of each note. Put together, they form the following phrase: «Knock, knock, who’s there? Come in alone, if only you dare.»
Jespar was irritated by my findings, as he knew the strange sentence at the end of the confessions: He and his sister Adila used it as password when they wanted to slip out of the house for their explorations. Jespar is completely hysterical and denies the obvious answer: That his sister is behind the revenge killings, manipulated by one of the Black Stones. It seems that she wanted him to find the corpses and the password is a peculiar invitation for a meeting. He wants to convince me of the contrary.
Jespar was irritated by my findings, as he knew the strange sentence at the end of the confessions: He and his sister Adila used it as password when they wanted to slip out of the house for their explorations. Is all of this a macabre invitation to a meeting? I followed Jespar to his old estate in the Powder Desert to find answers. Jespar still does not believe that Adila is the «Bone Judge» and behind the revenge killings in Ark; but it seems as if he is uncertain what to believe.
Enderal:A Song in the Silence
( MQ11c )
Dal Geyss’ Estate
Silvergrove
Ruin at the Waterfall
All the Dead Souls
Angel




Quick Walkthrough
Detailed Walkthrough
Dal’Geyss’ Estate
Go to the Nobles Quarters in Ark and find a way to obtain information from the guard. One of the options is bribing the guard, another can be unlocked by a character with 50 or more rhetoric. If you convinced him to let you in, you can walk past the guards inside of Dal Geyss’ Estate. If you are trying to talk to Ketaron Dal’Geyss you’ll get kicked out.
You have to find an alternative into the estate. Behind the noble’s house there is an entrance to the building which can be picked (novice). Avoid being caught by any of the guards inside the building. If the guards see or hear you the «minigame» will be reset and you have to start again at the back entrance.
After reaching the second floor, wait for the guard to start walking away from you and grab the key that is laying on a bench halfway down the guard’s patrol path. Turn around and open up the bedroom door. In the bedroom there is one door that leads to the balcony, and standing on the balcony you should be able to see a small ledge close to the wall. Jump on this ledge and keep walking until you reach a ladder, climb up on the roof and jump down on the balcony at the backside of the house. Open up the door with the key you’ve just picked up from the bench.
You enter a room with a lot of teddy bears. It looks like an orphaned child room. To open up the chest you need a key that is placed in one of the crates. The chest inlcudes a Birth Certificate. Pick it up and talk to Ketaron Dal’Geyss. Don’t worry, the guards won’t kick you out any more. After talking to Dal’Geyss you find out that he isn’t in possession of a Black Stones, he also had a son, Rynéus, who was born crippled. Rynéus mother stole the stone, since Rynéus was given away and gave it to her son. So you have to pursue the hint which leads you to Silvergrove in the Powder Desert
To Silvergrove
You can go to the village using Duneville Myrad Tower. Find on your map a path that leads to Silvergrove, as you are not able to reach it from the sea. As you come close to the entrance you encounter a weird rockfall which lets you lose consciousness. After waking up you can’t leave the area anymore because a big rock is blocking the way you just used. While walking towards Silvergrove, you have a short talk to the guardian who is surprisingly friendly and trusting towards you, a complete stranger. He lets you pass the gate. After a short second talk with the guardian in which you learn about a boy who discorvered silver veins and made Silvergrove rich, you travel further towards the village.
Meeting Rynéus
Arriving in Silvergrove you notice that it is a flourishing, living village. It consists of a few houses and has it’s own shops and tavern. Also all citizens seem to be openminded. After entering Rynéus’ house you have a weird encounter with Rynéus’ father. He has extremly similar externalities and voice as your own father. He welcomes you kindly and leads you to Rynéus’ room. Talk to the boy. You notice that he isn’t in the mood for cooperation until you bring him back his favourite toy which was just stolen by his dog. Chase the dog and bring the toy back to Rynéus.
Fulfill Rynéus’ Wishes
He thanks you for bringing his toy back and asks you to play with him. If you devote some time to playing with him and fulfill his three wishes, he promises to inform you of the stone’s location. You have no other choice than playing with the child.
First, you need to meet the boy at the beach, Rynéus is waiting with his father for you with some training bows and arrows to shoot. Play with him until you can withdraw from the game.
Rynéus’ second wish is to catch some butterflies for him. As he loves collecting butterflies, he yearns to expand his collection. Catch the Moonglow Moths at the Moonglow Meadow and bring the butterflies to Rynéus. If you can’t find them at first attempt you need to search the surrounding area, they have quite a big spawn radius, around the quest marker. The butterflies also tend to fly around behind the big wall on the meadow. You can use a spell which makes you hear the butterflies better but your sight gets gloomily. Bringing him 15 instead of 7 butterflies results in a bonus to sympathy and a Steam achievement.
In the last stage of the three mini-quests Rynéus asks you to follow him to the ruin at the waterfall. Enter the ruin under the waterfall and make sure that Rynéus follows you inside.
At the very end of the cave you find a painting, painted by Rynéus himself. It depicts you and Rynéus walking together at the beach of Silvergrove. It turns out that Rynéus’ last wish is that you should stay with him in Silvergrove and be his friend. But since that is not possible because of your responsibilites for the Holy Order. You have to convince him to talk open about the Black Stone and its location. And as it turns out, Rynéus was in the possession of the Black Stone the whole time but he didn’t tell you, because he wanted to make sure he can trust you completely.
Rynéus tells you in tears that Silvergrove doesn’t really exist. He, or better, the Black Stone, is in control of everything here in the village. The people do as Rynéus wants them to do. So Rynéus is only one, besides you (the Black Stone has surprisingly no control over you), with his own will, and therefore feels extremly lonely. After talking to Rynéus, the boy finally agrees to face the harsh reality and removes the stone from the his necklace. His statements depend on his sympathy value. As soon as he does this the whole illusion of Silvergrove collapses and Rynéus turns into an Incarnation of the Black Stone.
Defeat the Black Stone Incarnation
The Incarnation of the Black Stone is a very stong Oorbâya which does a lot of damage. Ranged characters need to be quickly moving away from the incarnation because it will spawn where you’ve just talked with Rynéus. After killing it the illusion collapses completely.
Rescue Rynéus
You find yourself again in Silvergrove, the village is nothing more than a ruin. Everybody is dead since they haven’t eaten anything real for years. Head back to Rynéus, you’ll find him in his room where you first encountered him. He isn’t the young life-happy child anymore. He is lying crippled and in pain in his bed, but is still willing to go to Ark with you. As in his present condition he is unable to walk on his own, you need to find a horse for the suffering boy. Leave Rynéus’ house and you will find a horse standing nearby the village. When you come back to Rynéus he is already talking in delirium and shortly after, he passes away.
Take the Black Stone
You have the option to either bury him and take the Black Stone or simply take the stone and move on. Bring the stone to Archmagister Lexil Merrâyil. If you need to find one or two more Black Stones you should do the quests Angel and or All the Dead Souls. If this was the last of your Black Stones the mainquest will automatically continue with Black Light, Part II.
Notes
Quest Stages
According to Lex, one of the Black Pearls was last seen in the family property of the Dal’Geyss, a powerful noble house of Ark which owns both the Tarpit as well as many sulfur mines in the Powder Desert. It seems I have to speak with Ketaron Dal’Geyss myself if I want to learn something about the Stone’s whereabouts. His estate is located in the Nobles Quarter in Ark, on the left side of the river.
Rynéus’ second wish is that I catch at least seven specimen of a rare butterfly species, the Moonglow Moth, for him. A big gathering of them seemingly can be found near Moonglow Meadow next to Silvergrove. With the spell «Sharpen Senses» I can sense the moths better.
Enderal forgotten stories сны мертвеца
Книги +1 воспоминание:
— На столе в доме Йеро.
— На столе в локации Старая ферма.
— В заблокированной нише в локации Последний Дозор Арка. Заставленный ящиками проход в стене, на которой магический символ.
— Около статуи льва рядом с Y-образной развилкой на север от локации Могильные тропы и колодца желаний.
— Звёздный город, залы механиков.
Лук безумного отшельника можно найти в локации Поселение глубокопателей, он идентичен получаемому у колодца желаний Златолесья. Ещё один такой лук в крепости Скалистый дозор.
В рецепте Зелья космических ветров дополнительно нужен королевский мёд.
Пароли в замке ДальГалара: Maya, Taniysha
Стадия «Дайте Эсме немного времени» в квесте «Наш след в этом мире» с течением времени не обновится, требуется зайти в Дюнный и встретить курьера.
В Enderal реализовано шесть профессий, для их развития с каждым уровнем прорицатель получает 4 очка, кроме того, в игре есть вещи и зелья, дающие прибавку к навыку.
Пройдя сюжет и дополнительные квесты прорицатель достигнет примерно 55 уровня. Полностью открыв все локации, собрав символы, регулярно создавая предметы прорицатель получит 68 уровень. Таким образом у прорицателя будет возможность полностью прокачать две профессии и немного поднять остальные.
Для второстепенных профессий в дереве навыков есть альтернативные способности. Прежде всего это касается взлома замков. Например, взламывать замки адепта можно либо прокачав навык до значения 25, либо взяв способность из дерева трикстера, либо купив свиток взлома замков.
Замки уровня мастера в любом случае гораздо удобней вскрывать с помощью свитка, поскольку миниигра на взлом становится утомительна. Высокий навык взлома замков также немного увеличивает денежную награду, найденную во вскрытом сундуке, но это увеличение пренебрежимо мало. Так что лучшим вариантом будет повышение навыка взлома замков до значения 25, а на замки уровня эксперта и, особенно, мастера закупать свитки у Габора Габоффа и у интенданта Золотого серпа.
Открытие дополнительных веток в диалогах имеет куда меньший смысл. Дополнительные ветки диалога обычно влияют только на награду. Например, за счёт высокой риторики герой говорит Первому провидцу Ралаты «В храме случилось множество вещей, которые будут терзать меня до конца моих дней, но богатств среди них не было» и получает целых 450 монет. Награда и в опыте и в деньгах за риторические опции мала, зато есть достижение и сами диалоги порой хорошо написаны. Также диалоги можно открыть через способность в ветке диверсанта-инфильтратора.
Ремесло практически не связано с способностями классов, только в классе фазмалиста есть способность кузнец-волшебник, нужная для затачивания зачарованных предметов.
Помимо кожи, полосок кожи, металлических слитков и дерева для производства предметов в Enderal используются детали (любые предметы), гвозди (некоторые схемы из кожи), старая ткань (для пошива мантий). Для сложных кожевенных схем потребуется прочная кожа, производимая из кошачьих шкур и шкур ледовых медведей.
Изначально провидец знаком только с ювелирным делом, остальные предметы он учится изготавливать по находимым схемам. Уровень навыка ремесла отвечает за доступные схемы, а также за качество заточки уже готовых предметов.
Помимо стандартных схем в игре можно найти схемы уникального снаряжения:
Схема: Совершенный ториевый меч (Ремесло:85). Требуется волшебный ториевый слиток, который находится на острове, доступном по квесту Юслана ШаРима. Ищите скелет между двумя пальмами. Саму схему можно украсть со стеллажа в мастерской Йерая по окончании побочного квеста Апофеоз II.
Схема:Чародейский рюкзак (Ремесло 80). На столе в шахте Удача копателя в лощине глубокопателей.
Снаряжение, повышающее ремесло:
— амулет семейства копыт +6% к ремеслу. Награда за квест Эликсир.
— шлем мастера-кузнеца +15% к ремеслу. В рулевой рубке Агнода. В локации старый канал.
— скараггские рукавицы +7% к ремеслу.
— скараггские ботинки +6% к ремеслу.
— рюкзак Семь вещей +5% к ремеслу.
Чтобы достигнуть легендарного качества заточки, потребуется уровень навыка 164. Это возможно с помощью алхимического зелья +21% к ремеслу и бонуса расы аразеальца +4%, то есть глубокой специализации.
«А вот выпить стакан «Ханаанского бальзама» — в этом есть и каприз, и идея, и пафос, и сверх того еще метафизический намек. (Москва-Петушки)»
АМБРОЗИЯ
Балдрисов корень (150)
Корень Вина (35)
Красный корень Вина (9)
Паслен (45)
Призрачная ткань (29)
Сон-трава (42)
Чертополох (147)
ВОДНОЕ ДЫХАНИЕ
Карп (10)
Клубень (5)
Корень шепчедрева (9)
Куриное яйцо (38)
Тухлая солнечная рыбка (2)
Яйцо листовой чайки
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗАПАСА СИЛ
Большие рога (4)
Глазное яблоко Ватира (19)
Жемчужина(4)
Карп
Кошачий зуб
Клешня краба (88)
Крыло синей бабочки (33)
Крысиная кожа (68)
Медвежий коготь (41)
Призрачная ткань (29)
Пурпурный цветок Мальфаса (82)
Пчела(63)
Светлячок (77)
Серебрянка
Соты с пчелиным медом (16)
Яйцо соснового дрозда (5)
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ
Глазное яблоко Ватира (19)
Грязевая морель (200)
Красная сыроежка (61)
Крыло желтой бабочки (37)
Крыло синей стрекозы (6)
Крысиная кожа (68)
Пшеница (136)
Сердце демона
Синий цветок Мальфаса
Чистошляпник (74)
Яйцо птицы (7)
ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ
Артишок (2)
Белошампиньон (146)
Гигантский лишайник (12)
Жемчужина (4)
Корень (34)
Красный цветок Мальфаса (74)
Масло для смазки (19)
Мора тапинелла (106)
Морозная соль (26)
Мука (50)
Огненная соль (74)
Пряная трава (40)
Сахар (3)
Соль маны (71)
Спиддал
Стержневой корень (26)
Уши аэтерна (30)
Финик
Человечье мясо (69)
ЗАМЕДЛЕНИЕ
Большие рога (4)
Гнилой чеснок (3)
Корень шепчедрева (9)
Речной луциан (4)
Светопыль (7)
ИСЦЕЛЕНИЕ БОЛЕЗНЕЙ
Клешня краба (88)
Крыло синей стрекозы (6)
Крысиная кожа (68)
Перья ястреба
НЕВИДИМОСТЬ
Балдрисов корень (150)
Гнилой чеснок (3)
Жир тьярга
Корень Вина (35)
Красный корень Вина (9)
Крыло мотылька (40)
Призрачный зуб
Яйца жуков (27)
ПАНИКА
Красная рыба (6)
Тухлый огнеперый(3)
Чистогриб (60)
ПАРАЛИч
Артишок (2)
Грязевая морель (200)
Корень шепчедрева (9)
Соляной корень (17)
Человечье мясо (69)
Чистошляпник (74)
ПОВРЕЖДЕНИЕ ВОССТАНОВЛЕНИЯ
Коготь (12)
Крыло синей бабочки (33)
Куриное яйцо (38)
Мякоть лунной моркови
Паслен (45)
Паучье яйцо (63)
Светящаяся пыль (3)
Свисающий мох (198)
ПОВРЕЖДЕНИЕ РЕГЕНЕРАЦИИ ЗАПАСА СИЛ
Большие рога (4)
Карп
Корень (34)
Крысиное мясо (28)
Пшеница (136)
Сердце демона
Серебрянка
Тухлая солнечная рыбка (2)
Ягоды можжевельника (50)
ПОВЫШЕНИЕ ЗАПАСА СИЛ
Большие рога (4)
Лаванда (90)
Рыбья икра (10)
Сердце демона
Светлячок (77)
Чеснок(37)
Яйца жуков (27)
ПОВЫШЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ
Волчьи когти (34)
Коготь (12)
Корень шепчедрева (9)
Медвежий коготь (41)
Пшеница (136)
Свисающий мох (198)
Синий цветок Мальфаса
Туманная губка (304)
ПОВЫШЕНИЕ ИСКУССТВА ТОРГОВЛИ
Крыло желтой бабочки (37)
Эндеральская пушица (14)
Язык ватира (49)
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА: ВЗЛОМ
Паучье яйцо (63)
Ухо ватира (44)
Чистогриб (60)
Яйцо соснового дрозда (5)
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА: ДВУРУчНОЕ
Язык ватира
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА: ВЗЛОМ
Паучье яйцо (63)
Ухо ватира (44)
Чистогриб (60)
Яйцо соснового дрозда (5)
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА: ЗАчАРОВАНИЕ
Крыло синей бабочки (33)
Мякоть лунной моркови
Соль маны
Ягоды остролиста (126)
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА ЗАЩИТА
Артишок (2)
Сон-трава (42)
Соты с пчелиным медом (16)
Спорокрона (150)
Чешуя рыбы (5)
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА КАРМАННЫЕ КРАЖИ
Клубень (5)
Крыло оранжевой стрекозы (13)
Рыбья икра
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА: ЛЕГКАЯ БРОНЯ
Крыло мотылька (40)
Крысиное мясо (28)
Оболочка пчелиного улья (18)
Перья ястреба
Соты с пчелиным медом (16)
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА: ОДНОРУчНОЕ
Коготь (12)
Маленькая жемчужина (2)
Медвежий коготь (41)
Перья ястреба
Свисающий мох (198)
Соляной корень (17)
Яйцо птицы (7)
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА: СКРЫТНОСТЬ
Волчьи когти (34)
Оболочка пчелиного улья (18)
Окунь (4)
Перья ястреба
Пурпурный цветок Мальфаса (82)
Человечье мясо (69)
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА: СТРЕЛЬБА
Паучье яйцо (63)
Соляной корень (17)
Уши аэтерна (30)
Ягоды можжевельника (50)
ПОВЫШЕНИЕ НАВЫКА: ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ
Белошампиньон (146)
Кошачий зуб
Призрачный зуб
ПОГЛОЩЕНИЕ ЗАПАСА СИЛ
Крыло желтой бабочки (37)
Куриное яйцо (38)
ПОГЛОЩЕНИЕ МАНЫ
Красный цветок Мальфаса (74)
Крыло оранжевой стрекозы (13)
Пряная трава (40)
ПРОВОКАЦИЯ
Жир тролля (90)
Перья (18)
Пятнушка (100)
Ухо ватира (44)
Человеческое сердце (37)
СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ
Куриное яйцо (38)
Лаванда (90)
Призрачная ткань (29)
Светопыль (7)
Соль маны (70)
Соль пустоты (30)
Спорокрона (150)
Эндеральская пушица (14)
СОПРОТИВЛЕНИЕ ОГНЮ
Клешня краба (88)
Костная мука (498)
Огненная соль (74)
Тухлый огнеперый (3)
Уши аэтерна (30)
Ягоды остролиста (126)
Язык ватира (49)
СОПРОТИВЛЕНИЕ ХОЛОДУ
Морозная соль (26)
Мука (50)
Сахар (3)
Серебрянка
Сон-трава (42)
Чертополох (147)
Чешуя рыбы (5)
Ягоды остролиста (126)
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭЛЕКТРИчЕСТВУ
Грязевая морель (200)
Жемчужина (4)
Светящаяся пыль (3)
Туманная губка (304)
Тухлая солнечная рыбка (2)
Эктоплазма (117)
Яйцо соснового дрозда (5)
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЯДАМ
Жир тролля (90)
Жир тьярга
Клешня краба (88)
Оболочка пчелиного улья (18)
Пряная трава (40)
Рыбья икра (10)
Ухо ватира (44)
Финик
УКРЕПИТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗАПАСА СИЛ
Пчела
Мора тапинелла
Опята
УКРЕПИТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Клубень (5)
Крыло мотылька (40)
Чеснок (37)
Чистогриб (60)
Ягоды можжевельника (50)
УКРЕПИТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ
Красный цветок Мальфаса (74)
Мука (50)
Сахар (3)
Соль (97)
Стержневой корень (26)
Чеснок (37)
УКРЕПИТЬ МАГИЮ СВЕТА
Красная рыба (6)
Маленькая жемчужина (2)
Окунь (4)
Соль (97)
Тухлый огнеперый (3)
УКРЕПИТЬ МАНУ
Артишок (2)
Дикая ягода (22)
Карп
Тухлая солнечная рыбка (2)
Эктоплазма (117)
Эндеральская пушица
УКРЕПИТЬ МЕНТАЛИЗМ
Мякоть лунной моркови
Пряная трава (40)
Речной луциан (4)
Финик
УКРЕПИТЬ ПСИОНИКУ
Мора тапинелла (106) •
Опята
Стержневой корень (26)
Язык ватира (49)
УКРЕПИТЬ РЕМЕСЛО
Кошачий зуб
Красная сыроежка (61)
Мякоть лунной моркови
УКРЕПИТЬ ЭЛЕМЕНТАЛИЗМ
Оболочка пчелиного улья
Пален (45)
Призрачная ткань (29)
Светящаяся пыль (3)
УКРЕПИТЬ ЭНТРОПИЮ
Костная мука (498)
Лаванда (90)
Перья (18)
Соль маны (70)
УКРЕПЛЕНИЕ ПЕРЕНОСИМОГО ВЕСА
Корень (34)
Опята
Речной луциан (4)
УРОН ЗАПАСУ СИЛ
Пчела (63)
Соты с пчелиным медом (16)
Чертополох (147)
УРОН ЗАПАСУ СИЛ (Поглощение запаса сил)
Гнилой чеснок (3)
Корень Вина (35)
Костная мука (498)
Красная рыба (6)
Красная сыроежка (61)
Красный корень Вина (9)
Паучье яйцо (63)
Соляной корень (17)
УРОН ЗДОРОВЬЮ
Гигантский лишайник (12)
Глазное яблоко Ватира (19)
Дикая ягода (22)
Красная рыба (6)
Крысиное мясо (23)
Серебрянка
Спиддал
Тухлый огнеперый (3)
УРОН ЗДОРОВЬЮ
Крыло оранжевой стрекозы (13)
Мора тапинелла (106)
Рыбья икра (10)
Чешуя рыбы (5)
УРОН МАНЕ
Пурпурный цветок Мальфаса (82)
Светлячок (77)
УРОН МАНЕ
Клубень (5)
Крыло мотылька (40)
Перья (18)
Светопыль (7)
Светящаяся пыль (3)
Свисающий мох (198)
Человеческое сердце (37)
Чистогриб (60)
Яйца жуков (27)
УРОН ядом
Гнилой чеснок (3)
Жир тролля (90)
Жир тьярга
Корень Вина (35)
Красный корень Вина (9)
Крысиное мясо (28)
Масло для смазки (19)
Паслен (45)
Пятнушка (100)
Речной луциан (4)
Соль пустоты (30)
Ухо ватира (44)
Человеческое сердце (37)
Человечье мясо (69)
УСИЛИТЬ ТАЙНУЮ ЛИХОРАДКУ
Грязевая морель
Красная сыроежка (61)
Крыло желтой бабочки (37)
Крыло синей стрекозы (6)
Крысиная кожа (68)
Пшеница (136)
Сердце демона
Синий цветок Мапьфаса (144)
Чистошляпник (74)
Яйцо птицы (7)
УЯЗВИМОСТЬ К МАГИИ
Дикая ягода (22)
Корень (34)
Масло для смазки (19)
Мука (50)
Опята
Светлячок (77)
Соль (97)
Стержневой корень (26)
УЯЗВИМОСТЬ к огню
Морозная соль (26)
Призрачный зуб
Сахар (3)
Спорокрона (150)
Ягоды можжевельника (50)
УЯЗВИМОСТЬ К ХОЛОДУ
Белошампиньон (146)
Огненная соль (74)
Окунь (4)
Призрачный зуб
Уши аэтерна (30)
УЯЗВИМОСТЬ К ЭЛЕКТРИЧЕСТВУ
Гигантский лишайник (12)
Перья (18)
Пчела (63)
Соль пустоты (30)
Спиддал
УЯЗВИМОСТЬ К ЯДУ
Балдрисов корень (150)
Гигантский лишайник (12)
Кошачий зуб
Окунь (4)
Разорённое яйцо
Светопыль (7)
Спиддал
Спорокрона (150)
Яйца жуков (27)
Яйцо соснового дрозда(5)
Яйцо листовой чайки
Яйцо молотоглава
«Провидец бывает кусачим только от зелий волчачьих, только от зелий, от зелий волчачьих провидец бывает кусачим».
Введённый в Забытых историях класс Ликантроп опирается в своих превращениях на эффекты алхимических зелий. Для самого превращения требуется зелье Волчьей крови, а зелья с пометкой химикум усиливают волчью форму.
Если у прорицателя нет способностей ликантропа при приготовлении ниже перечисленных зелий ему будет предложено их дистиллировать и, в ряде случаев, получить бесполезное зелье.
ВОЛчЬЯ КРОВЬ
Балдрисов корень (150)
Волчьи когти (34)
Жир тьярга
Костная мука (498)
Красный цветок Мальфаса (74)
Крыло синей бабочки (33)
Пятнушка (100)
Синий цветок Мальфаса (144)
Туманная губка (304)
Чеснок (37)
Эктоплазма (117)
ХИМИКУМ: Живучесть
Белошампиньон (146)
Дикая ягода (22)
Финик (18)
Чистошляпник (74)
ХИМИКУМ: Запас сил
Лаванда (90)
Пурпурный цветок Мальфаса (82)
Химикум: Когти
Коготь (12)
Медвежий коготь (41)
Соль (97)
Человеческое сердце (37)
Химикум: Морозные когти
Крыло синей стрекозы (6)
Морозная соль (26)
Сон-трава (42)
Ягоды остролиста (126)
Химикум: Огненные когти
Крыло оранжевой стрекозы (13)
Масло для смазки (19)
Огненная соль (74)
Химикум: Стремительность
Волчьи когти (34)
Жемчужина (4)
Маленькая жемчужина (2)
Туманная губка (304)
Чертополох (147)
Яйцо птицы (7)
Химикум: Толстая кожа
Чешуя рыбы
Эндеральская пушица
Химикум: Электрические когти.
Жир тролля (90)
Пятнушка (100)
Соль пустоты (30)